Победить в Dota 2 можно только в том случае, если вы учитываете важность каждого микромомента, который может предрешить игру. Так, денай — существенная часть игрового процесса в Доте, и денай вышек является по праву важной составляющей победы.
Ведь за снос вашей башни вражеская команда получает от 1320 до 2000 (за ластхит Т1 и Т4 соответственно) золота на команду, и лишить их бОльшей части этой суммы может сильно повлиять на игру. Так, при денае вышки указанные выше суммы магически превращаются в 500 — 800 золота на всю команду противника. Теперь понимаете всю важность момента, чтобы самому снести свою башню?
Но на деле всё оказывается не всегда так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь башни имеют до 30 брони, а враги при виде того, что её можно заденаить, будут всеми силами пытаться помешать вам это сделать. Тем не менее, в Дота 2 всегда нужно пытаться не отдавать башню врагу.
Предыдущая статьяОбновление Dota 2 от 5 февраля 2015Следующая статьяОбновление Dota 2 от 6 февраля 2015Идейный вдохновитель и главный редактор портала InfoDota.com. Тот самый саппорт, сливающий все деньги в уни... на варды, смоки, дасты и другие "очень важные вещи для своей команды" в Dota 2.
Отказ - это действие, предотвращающее нанесение вражескими героями последнего удара по дружественному отряду, последним ударившим по отряду самому. Враги получают меньше опыта, если отрицаемый отряд не контролируется игроком, и не получают опыта, если это отряд, управляемый игроком. Враги не получают золота ни от одного отклоненного юнита. Все союзные юниты могут быть отвергнуты, как только их здоровье упадет ниже определенного процента: крипы и юниты, не являющиеся героями, на 50%, герои на 25% и башни на 10%.Однако отказать в героях можно только при особых обстоятельствах. Иллюзии и курьеров нельзя отрицать.
Чтобы отказать отряду, нужно отдать команду атаки на отряд. Если не включена опция «Щелчок правой кнопкой мыши для принудительной атаки», щелчок правой кнопкой мыши по юниту не работает, поскольку щелчок правой кнопкой мыши по союзникам дает команду движения, а не порядок атаки.
Крип не считается заблокированным, если нейтральный крип (например, Рошан) наносит добивающий удар и, таким образом, дает полный опыт вражеским героям.
Кроме курьеров, можно отказать всем не-героям, включая крипов-героев. Им можно отказать, когда их здоровье упадет ниже 50%. Отказ от союзного, не контролируемого игроком юнита (линейных крипов, которые не захватываются игроками) дает 50% от его награды в виде опыта противникам в пределах диапазона 1500 опыта вместо 100%. Отказ от контролируемого игроком юнита дает 0% опыта противнику, а также не дает отрицательной команде.
Особенно в фазе лейнинга, отказ от союзных крипов на линии важен для получения преимущества в золоте и опыте.Это может привести к тому, что у вас будет преимущество в уровне над противником, что даст шанс убить его. Что касается золота, это наносит вред фарму врага, значительно замедляя его, если они зависят от фарма золота. По возможности следует отказывать крипам, хотя добивание должно быть в приоритете. Отказ от крипов также важен для сдвига равновесия крипов ближе к собственной башне и от башни противника.
Отряды, контролируемые игроком, также могут быть запрещены, но в отличие от линейных крипов, большинство призываемых существ истекает через некоторое время, так что их награды можно «отклонить» другими способами, кроме убийства их вручную с помощью атаки.Для многих мелких вызовов это не имеет большого значения, но все же может быть выполнено, когда это возможно. Особенно при наличии нескольких юнитов их можно использовать для отказа друг от друга. Призыв побольше, например Warlock Golem и
Некоторые из самых стильных игр, которые вы увидите в Dota 2, как правило, включают убийство собственного товарища по команде или башни. Нет ничего более разочаровывающего, чем видеть, как у вас украли ваше с трудом заработанное убийство в башне или того героя, над которым вы так много работали, отрицают товарищи по команде. Отрицание - огромная часть игры, и если все будет сделано успешно, вы сможете использовать эту игровую механику, чтобы ограничить способность другой команды развить лидерство в золоте и опыте или догнать вашу.
Если у вас в команде нет Личей, для запрета крипов вам потребуется вручную нажимать на них, когда их здоровье ниже 50% - нажмите любую клавишу привязаны к «Attack Move» (по умолчанию «A»), а затем щелкните левой кнопкой мыши по крипу, которого вы хотите запретить. Начиная с патча 7.06, лейн-крипы дают 70% опыта противникам, когда их отвергают союзники, и предоставляют команде отказавшей 30% опыта награды. Поскольку крип дальнего боя дает 90 опыта, а также немного больше золота, а крип ближнего боя дает только 40 опыта, вы быстро поймете, что отказ от крипов дальнего боя - большое дело.Вы всегда должны отдавать предпочтение ластхиту, а не отказу от крипов, но всякий раз, когда у вас появляется возможность отказать, вы должны использовать ее, если только вы не планируете использовать волну для толкания башни. Вы можете манипулировать агро крипов, чтобы упростить отказ, как показано на видео выше.
Meepo может отказать себе? Это правильно. И он не единственный. Любой герой с управляемыми юнитами может использовать их для отказа, и вы получите за это полную оценку стиля.Вы можете отказать себе или своим товарищам по команде, когда они теряют способность использовать такие способности, как Doom, Shadow Strike и Venomous Gale. Другие герои, которые могут нанести себе урон, могут использовать способности, чтобы отказать себе. Хорошими примерами этого являются Techies ’Blast off, Alchemist’s Unstable Concoction, Abaddon’s Mist Coil, Pugna’s Life Drain (при использовании на союзника) и, конечно же, Pudge’s Rot. Отказ от героя означает, что другая команда потеряет опыт и золото за убийство, хотя важно отметить, что герой, которому отказано, все равно потеряет золото.Если вы пытаетесь отказать товарищу по команде, лучше всего сообщить ему об этом с помощью голосового чата, если он у вас включен, по, надеюсь, очевидным причинам.
Отказ в башне сокращает глобальный золотой бонус врага вдвое, а также препятствует тому, чтобы вражеский герой получил этот сочный бонус за последнее попадание в 150-250 золота. Это может вызвать колебание до 600 золотых, так что отказ от башен - это очень круто. Это задерживает тайминг вражеских предметов и дает вашей команде время и пространство, чтобы компенсировать потерю вашего здания.Отказ от башен может быть сложной задачей, особенно из-за повышенного урона, который наносят сегодня осадные катапульты. Отрицание башни Артизи в видео здесь абсолютно эпично - он посылает доминируемого Кентавра Крипа, имитирует оглушение, а затем умножает последний удар до совершенства.
.Строения - это юниты типа, которые не контролируются ни одним игроком. В начале каждого матча набор зданий появляется в определенных местах для обеих команд. Обе фракции имеют одинаковый набор построек, только их внешний вид отличается друг от друга. Здания играют в основном оборонительную роль и являются главной целью игры.
Все здания имеют одинаковые базовые свойства. Они невосприимчивы к большинству заклинаний (только несколько заклинаний воздействуют на них), имеют тип структурной брони, наносят осадный урон, если могут атаковать и неподвижны.При разрушении некоторые здания дают золото всей команде противника, а другие - только тому, кто нанес последний удар. Когда здоровье ниже 10%, здания (кроме Древних) могут быть заблокированы, чтобы предотвратить получение противником их золотых наград или уменьшить их количество. Здания не дают опыта. После разрушения здание теряется навсегда, так как не возрождается.
Всего по 29 зданий с каждой стороны.
Башни - основная линия защиты для обеих команд, атакующая любого ненейтрального врага, который оказывается в пределах их досягаемости.У обеих фракций все три переулка охраняются по три башни каждая. Кроме того, у Древних каждой фракции есть две башни, в результате чего на фракцию приходится 11 башен. Башни бывают 4-х уровней:
,