Как скрафтить флаг в майнкрафт с рисунком


Как сделать красивый флаг с рисунком в майнкрафте

Флаг может использоваться в игре как демонстрация владения теми или иными землями или постройками. Так же его применяют при нанесении рисунка или покраски щита.

Содержание:

  • Изготовление флага
  • Изменение цвета, простые рисунки и градиент
  • Сложные рисунки
  • Смывание рисунков и обесцвечивание флага

Изготовление флага

Для крафта потребуются такие распространенные материалы как:

  • Шерсть — 6 шт;
  • Палка — 1 шт.

Создание необходимых материалов

Добыть шерсть можно если остричь овцу (берем в руки ножницы, подходим к овце и нажимаем ПКМ). Альтернативным вариантом получения шерсти является объединение 4 — х нитей в инвентаре. Палки делаются из досок, те в свою очередь из древесины любой породы

Изменение цвета и простые рисунки

Флаг можно покрасить в любой цвет если предварительно (перед изготовлением флага порасить шерсть).

Белый Оранжевый Фиолетовый

Простые рисунки

Можно немного персонализировать свой флаг и добавить несколько линий. Вот некоторые примеры:

Горизонтальная линия Крест Диагональные линии

Градиент

Так же несложно покрасить флаг в градиент, причем в любой цвет, главное что бы под рукой был подходящий краситель.

Сложные рисунки

Для их реализации понадобятся достаточно редкие материалы и ингредиенты (к примеру голова крипера, череп скелета-иссушителя, зачарованное золотое яблоко и т.д.), но результат однозначно того стоит.

Смывание рисунков и обесцвечивание флага

Одновременно на флаге может быть нанесено до 6 разнообразных красок и рисунков. Но если вам разонравился рисунок или он попросту вышел неудачным вы с легкостью сможете смыть все нанесенные изображения прополоскав флаг в котле с чистой водой.

Похожие посты:

Создание картины в майнкрафте Крафт щита Изготовление рамки в майнкрафте Крафт обычной и мигающей лампы в майнкрафте Изготовление ножниц в майнкрафте Коды форматирования

- официальная Minecraft Wiki

Эта статья посвящена устаревшей системе форматирования на основе §. Информацию о современной системе JSON см. В разделе Текстовый формат Raw JSON. Книга, показывающая возможные варианты форматирования с персонажем, который их выполняет.

Коды форматирования , также известные как цветовые коды , добавляют цвет и модифицируют текст в игре.

Текст в Minecraft можно отформатировать со знаком раздела ( § ). В Bedrock Edition знак раздела можно вводить в знаках, названиях мира, переименовании предметов и в чате.В Java Edition знаки раздела могут использоваться в server.properties , pack.mcmeta , названиях мира и именах серверов. Внешние программы можно использовать для вставки в другие места.

Текст может быть отформатирован с помощью знака раздела (§), за которым следует символ. Символ §, за которым следует шестнадцатеричная цифра в сообщении, сообщает клиенту, что нужно переключать цвета при отображении текста. В Bedrock Edition символ § может использоваться в любом вводе текста, а в Java Edition он может использоваться на сервере .недвижимость ,

.

Импорт изображений на карту.

Привет, сегодня я научу вас, как импортировать изображение на карту на сервере MineCraft!

Что вам нужно: ImageToMap (http://www.mediafire.com/?3p2eid0ns2yexpm), изображение 128x128 (убедитесь, что на вашем изображении не слишком много черного, потому что оно будет зеленым)

1. Откройте карту изображений.

2. Перетащите изображение 128x128 на пустую боковую панель с параметрами над ним.

3. Щелкните левой кнопкой мыши изображение, которое вы только что импортировали.
Если вы сделали это правильно, изображение должно появиться слева на боковой панели.

4. Теперь вы можете редактировать изображение по своему усмотрению с помощью вкладки редактирования над боковой панелью.

5.Если вы сделали с изображением, вам нужно его экспортировать.

6.Перейдите к файлу на сервере. Затем перейдите в свой мир (обычно называемый Миром), а не в данные. Если уже существует карта, такая как map_1.dat, вам нужно экспортировать изображение в map_2.dat.

7. Вернитесь в ImageToMap. Затем перейдите в File> Export as image. У меня уже есть 3 карты, поэтому мне нужно называть мою карту map_4.dat, но вам, ребята, нужно называть ее map_2.dat, поэтому введите map _ *. dat в имя файла и сохраните его как PNG, это очень важно, иначе это не сработает!

8. Вернитесь в раздел Сервер> мир> данные и перетащите только что созданный файл в папку с данными.

9. Вы закончили, теперь запустите свой сервер и сделайте / дайте NAME map: * (* означает номер, который вы ему дали, как только что созданный map_2.dat, чем вам нужно ввести / дать NAME map: 2.

Done!

Возникли проблемы, скажите, я постараюсь вам помочь!

.

Как заполнить области в Minecraft с помощью команды Fill

  1. Программирование
  2. Игры
  3. Minecraft
  4. Как заполнить области в Minecraft с помощью команды Fill

Адам Кордейро, Эмили Нельсон

Один из самых обычно используемые команды строительства в Minecraft - это / fill. Вы можете использовать эту команду, чтобы мгновенно разместить множество блоков в определенной области. Чтобы использовать эту команду, выполните следующие действия:

  1. Перейдите в угол области, которую хотите заполнить.

    Команда «Заливка» воздействует на блоки в прямоугольной области объемом до 32 768 блоков. Выберите любой из 8 углов прямоугольника, который хотите заполнить.

  2. Нажмите F3.

    На этом шаге отображается информация о текущей игре.

  3. Запишите свои координаты.

    Часть информации, отображаемой в режиме F3, представляет собой строку с надписью «Блок:», за которой следуют три числа. Эти числа говорят вам, где именно находится ваш персонаж. Координаты X и Z вашего персонажа говорят вам, где вы находитесь на плоскости, параллельной земле, тогда как ваша координата Y сообщает вам ваш рост.Запишите эти числа, потому что вам нужно будет записать их в команду.

  4. Переместитесь в противоположный угол области, которую хотите заполнить.

  5. Запишите здесь координаты.

    В качестве альтернативы можно использовать относительные координаты: тильда (~) в команде указывает, что координата отсчитывается относительно вашего собственного положения. Итак, ~ ~ ~ указывает ваше текущее положение, а ~ ~ -1 ~ указывает блок под вами.

  6. Нажмите клавишу «T», чтобы открыть меню чата, и введите / введите [ваши первые координаты] [ваши вторые координаты].

    Например, вы можете ввести / заполнить 1123 20 16 1122 30-16.

  7. Введите пробел и введите minecraft: (или нажмите Tab в качестве ярлыка).

    Каждый блок в этой игре имеет техническое название, например minecraft: stone, minecraft: planks или minecraft: redstone_torch. Первая часть необходима только для целей автозаполнения, как описано в шаге 8.

    Если вы уже знаете техническое название блока, не вводите только minecraft: ; введите minecraft: stone или minecraft: planks или другое название, а затем перейдите к шагу 10.Если вы не знаете техническое название блока, придерживайтесь шага 7, как написано, а затем переходите к шагу 8.

  8. Нажмите Tab, чтобы увидеть список имен блоков.

    Отсюда вы можете найти блок, которым хотите заполнить область. Если вы знаете, что его имя начинается с определенной пары букв, введите эти буквы, а затем нажмите Tab для более узкого поиска. После того, как вы увидите, какой блок вы хотите использовать, введите его после minecraft: .

  9. Снова нажмите пробел и введите значение данных блока.

    По умолчанию 0 - при выборе другого числа выбирается вариант блока. Например, деревянные доски имеют другой цвет в зависимости от значения данных, которые вы им присваиваете.

    Шаги 9 и 10 являются необязательными, однако, если вы завершите Шаг 10, вы должны выполнить и этот.

  10. Снова нажмите пробел и введите ключевое слово, указывающее, как обрабатывать блоки, которые уже находятся внутри области заполнения.

    Вы можете выбрать одно из пяти различных ключевых слов:

    • replace: При использовании этого ключевого слова при заполнении целевой области любой блок, уже находящийся в этой области, заменяется.В качестве альтернативы вы можете ввести , заменить , затем пробел, а затем имя другого блока (см. Шаги 7 и 8). Это делает так, что команда / fill заменяет каждый блок этого типа только в целевой области, а не заполняет всю область.

      Обратите внимание, что заменить является ключевым словом по умолчанию. Теперь команда должна выглядеть так: / fill 1123 20 16 1122 30 -16 minecraft: шерсть 1 заменить.

    • destroy: Все существующие блоки в целевой области уничтожаются, как если бы их заминировал игрок.

    • keep: Эта команда не влияет на блоки, уже находящиеся в целевой области (за исключением, конечно, воздуха).

    • hollow: С помощью этой команды только внешний слой целевой области заполняется блоками - все блоки внутри заменяются на воздух.

    • контур: Только внешний слой целевой области заполнен блоками, но блоки внутри остаются такими, какими они были.

Не пугайтесь длины этих инструкций - чем больше вы практикуетесь, тем легче (и быстрее) это становится.

Процесс, описанный в предыдущем списке шагов, работает лучше всего, когда вы точно не знаете размер области, которую хотите заполнить. Но если вы хотите заполнить область размером, например, 10x10x20, есть более быстрый способ сделать это:

  1. Перейдите в угол области, которую хотите заполнить.

    Эта часть аналогична другому методу, но используется для другой цели.

  2. Нажмите F3.

    В дополнение к открытию меню, кнопка F3 изменяет перекрестие в центре экрана на символ, состоящий из красного сегмента, зеленого сегмента и синего сегмента, где зеленый - направление Y, красный - направление X , а синий - направление Z.Эти сегменты указывают в положительном направлении оси x, направлении y и z соответственно.

  3. Используйте перекрестие, чтобы определить относительные координаты противоположного угла.

    Например, если числа перекрестия равны ~ 100 ~ -5 ~ 2, противоположный угол составляет 100 блоков в направлении X, -5 блоков в направлении Y и 2 блока в направлении Z.

  4. Откройте меню чата и введите / заполните ~ ~ ~ [относительные координаты].

    Например, чтобы создать платформу длиной 100 блоков и шириной 100 блоков, где один угол находится там, где вы находитесь, а противоположный угол - на уровне 99 ~ ~ 99, введите / fill ~ ~ ~ ~ 99 ~ ~ 99.

  5. Завершите процесс как обычно (см. Шаги 7–10 в предыдущем списке шагов).

Об авторе книги

Адам Кордейро - студент средней онлайн-школы Стэнфордского университета, увлекающийся математикой, играми и программированием. Играет в Minecraft с первых дней альфа-версии. Эмили Нельсон пишет рассказы и работала техническим редактором в Gamestar Mechanic For Dummies.

,

Смотрите также