Как скрафтить стартрек в кс го


Как накрутить StatTrak в CSGO - Накрутка стартрек в кс го - как набить стартрек в CS:GO

Думаю, что в 2к20 у каждого игрока CS:GO имеется крутой скин, который был получен с помощью доната или же был где-то выигран. А есть люди, которые категорически отказываются донатить в CS:GO, считают, что платить за пиксели не логично. Поэтому они и не понимают всю прелесть скинов. Сегодня мы моделей, которые имеют счетчик StatTrak™ и расскажем как его легко и быстро накрутить.

Что такое StatTrak и для чего он?

В CS:GO имеются несколько видов оружия и каждый вид, в свою очередь, делится: на обычный и с технологией StatTrak. Счетчик StatTrak позволяет считать произведенные убийства, которые были сделаны с оружия, на котором имеется стартрек. Большой плюс заключается в том, что количество убийств постоянно суммируется.

Как получить StatTrak в CS:GO

Один из самых простых способов получить скин со StatTrak`ом - это купить его на торговой площадке. Также существуют способы без вложений, но это слишком долго. Оружие со StatTrak может Вам выпасть после завершенного матча, но вероятность выпадания очень мала. Ещё есть вариант с кем-то обменяться скинами. Помимо этого, ещё есть различные розыгрыши от стримеров, большое количество рулеток, где есть вероятность выигрыша скинов с технологией StatTrak. Если Вы знаете ещё варианты как получить StatTrak оружие, то поделитесь с ними в комментариях.

Накрутка StatTrak в CS:GO

Сейчас мы Вам расскажем как же быстро и безопасно накрутить счетчик стартрека в ксго. Для этого нам НЕ потребуются официальные сервера, где включена возможность записи StatTrak, потому что это долго. Мы будем использовать пользовательские сервера, которые были созданы специально для накрутки стартрека в кс го.

Нам удалось отыскать эти сервера, где накрутка происходит очень быстро, ниже мы предоставили их:

198.27.83.153:27015
198.27.83.153:27016
198.27.83.153:27017
198.27.83.153:27018


После подключения к серверу, у Вас будет стоять выбор на какое оружие нужно накрутить счетчик, выбираем нужное и ждем. Спустя несколько секунд Вы заметите, как быстро растет цифра расположенная в счетчике. Максимальное число, которое может отображаться на оружие - 999 999. После чего счетчик StatTrak на оружие обнулится, а на странице в инвентаре счет убийств будет идти дальше.
Пользуйтесь и накручивайте StatTrak на любом оружие в Counter-Strike: Global Offensive.

Как накрутить StatTrak™ оружия в CS:GO

Наверное, в 2к19 уже не осталось людей, которые не владели бы в CS:GO крутыми скинами. Однако, бывают игроки, которые принципиально не донатят в игры, а значит они далеки от всего, что связано со скинами в Counter-Strike. Но сегодня мы не будем углубляться в скиноманию, а просто разберем StatTrak-технологию, что это такое, а главное – мы расскажем вам, как его заабузить.

Что такое StatTrak

Для тех, кто еще не знает, StatTrak – это класс оружия (или игровая технология CS:GO), которое обладает, помимо необычной формы, счетчиком для количества убийств. Вы наверняка видели такие на стримах про-игроков или стримеров, либо же вы выбивали такой девайс у игроков в пабе или ММ.

Выглядят такие скины сильно, т.к. они показывают опытность игрока и его навыки владения тем или иным оружием. Такие игроки вызывают доверие у команды, их чаще слушают, а значит это косвенным образом влияет на победу.

Как получить StatTrak в CS:GO

Тут – все очевидно. Вы можете открывать кейсы, пока вам не упадет что-то стоящее, вы можете купить StatTrak-девайс на торговой площадке Steam или у кого-то из знакомых, а также вы можете выбить девайс, участвуя в рулетках и розыгрышах, которые часто проводят стримеры, для привлечения аудитории.

Зачем абузить StatTrak

Нам не всегда падают те девайсы, с которыми мы играем чаще всего. Возьмем пример выше – MP7 Перистое Яблоко. При всем желании вы не будете играть с этим девайсом постоянно.

Максимум – только когда не будет хватать денег на нормальный закуп или против экономического раунда противника. Получается, что нормальную стату, таким образом, вы набьете еще не скоро.

Сложность заключается в том, что показатели киллов работают только при убийстве людей и то на не всех серверах. Но даже если вы найдете какой-то крутой ММ, либо же сервер, на котором счетчик активируется – вы будете набивать это все долго.

Как накрутить StatTrak на оружии в CS:GO

Но сейчас – мы расскажем вам чудо-способ, который за пару часов накрутит вам фулл-стат на вашем девайсе. Интересно? Тогда читайте до конца.

Раньше были специальные сервера, что-то вроде особенного ДМ’а, когда часть игроков вставала АФК, а другая часть – их фармила. Первые набивали себе время в игре (об этом мы писали ранее), а вторая – набивала себе статы. Однако время прошло, и нам не удалось, на сегодняшний день, найти сервер, где счетчик StatTrak активировался бы (если у вас есть такой – пишите в комментарии).

Однако, для наших читателей, мы провели настоящее расследование и все-таки нашли сервера, где счетчик оружия можно заабузить нереально быстро. Вот они:

  1. 198.27.83.153:27016
  2. 198.27.83.153:27017
  3. 198.27.83.153:27018

Вам абсолютно ничего не придется делать. Просто заходите на сервер, выбираете девайс, который у вас обладает технологией StatTrak и смотрите, как его статистика убийств повышается. А теперь – пример. Помните наше Перистое Яблоко, с 39 убийствами? А теперь смотрите, что получилось, после 15 минут на сервере:

Совсем другой разговор, не правда ли? Кстати, можно и быстрее, но все будет зависеть от количества игроков на сервере.

Автор публикации

не в сети 3 дня

Admin

31

Если вы зарегистрируетесь сможете: скачивать все файлы с сайта, конкурсы, доступ к различным модулям.

Россия. Комментарии: 21Публикации: 1520Регистрация: 22-02-2018

Как серфить в CS: GO

Введение в серфинг в CS: GO

Если вы когда-либо просматривали огромный мир потоков и видео Counter-Strike: Global Offensive в Интернете, скорее всего, вы встречали видео, на котором игрок летит по наклонным пандусам, прыгая от одного к другому в акробатической манере. ,

В сообществе CS: GO это известно как «серфинг», и это популярный способ переключить игру на что-то, немного отличное от типичной механики шутера.

Однако серфинг требует практики, чтобы научиться правильно, и большого мастерства, чтобы овладеть им. К счастью, в Интернете есть множество ресурсов, которые помогут вам стать мастером серфинга в CS: GO.

Это руководство поможет вам начать изучение серфинга в CS: GO и укажет вам правильное направление для дальнейшего обучения.

CS: GO Настройки для серфинга

Включение консоли разработчика в CS: GO

Во-первых, вам нужно иметь возможность переключать настройки, чтобы вы могли заниматься серфингом в CS: GO.Это простейшие подсказки всего процесса. Перейдите в настройки CS: GO и включите консоль разработчика. Выполнив это действие, вы можете использовать клавишу ~, чтобы открыть консоль разработчика.

Поиск серверов серфинга CS: GO

Некоторые гайды рекомендуют использовать симулятор CS: GO, но мы думаем, что гораздо полезнее использовать серф-серверы и карты CS: GO.

Затем найдите один из множества серф-серверов CS: GO. Популярным местом для начала карьеры серфинга является карта под названием «surf_mesa».Просто подпишитесь на мастер-класс карт Steam, и ваш игровой клиент загрузит его автоматически.

Выберите карту серфинга CS: GO

Запустите игру и откройте консоль клавишей ~. Введите «mapshop \ 450516696 \ surf_mesa» или другую карту, с которой вы начинаете. Вы должны оказаться на желаемой карте. Есть много карт серфинга CS: GO; выберите тот, который вам больше нравится. Вы также можете запустить карту из своей мастерской.

CS: GO команды для серфинга

Используйте команды

  • «bot_kick», «sv_cheats 1»,
  • «mp_warmup_end» и
  • «mp_roundtime 60», чтобы установить длительный 60-минутный лимит времени и удалить ботов с карты, чтобы обеспечить правильную, непрерывную практику при изучении трюков серфинга в CS: GO.

  • Затем введите «sv_airaccelerate 400», чтобы изменить скорость, с которой вы ускоряетесь в воздухе, намного быстрее, чем настройка по умолчанию.
  • Также после перезапуска введите «mp_restartgame 1» и «god».

Обратите внимание, что эти настройки можно настроить по своему вкусу, но они являются хорошей отправной точкой, если вы только учитесь серфить в Counter Strike: Global Offensive. Теперь, когда вы настроили все настройки серфинга, вы готовы научиться серфить в CS: GO.

Советы для серфинга

Как уже говорилось ранее, серфинг легко понять, но очень сложно освоить. Основная философия серфинга - это функция стрейфа (ходьба из стороны в сторону). Для большинства игроков в CS: GO кнопки стрейфа - «A» и «D».

Карты

Surf включают наклонные пандусы для облегчения серфинга. Для того, чтобы заниматься серфингом, вы должны прыгнуть в направлении, в котором движется рампа, и врезаться в саму рампу. Стрейфуйте направо, если вы находитесь на левой стороне рампы, и налево, если вы находитесь на правой стороне.

Никогда не нажимайте клавишу «Вперед», так как это заставит вас соскользнуть на смерть.

Обстрел

При попадании на рампу ваш персонаж будет двигаться вперед. Наведите указатель мыши в том направлении, в котором вы хотите двигаться, и вы начинаете серфинг.

Самое сложное наступает, когда вы пытаетесь повернуть. Лучший способ узнать, как включить серфинг в CS: GO, - это посмотреть видео, где стримеры и ютуберы сами выполняют это действие. Поворот включает в себя обстрел в воздухе в том направлении, в котором вы хотите повернуться, с одновременным изменением направления мыши в том же направлении.Прекратите обстреливать, когда вы направитесь в нужном направлении. Посмотрите видео, чтобы правильно двигать мышью.

Чтобы набрать скорость, начните с вершины рампы и двигайтесь вниз во время серфинга. Держите мышь относительно устойчиво, иначе вы не наберете желаемую скорость.

Нажатие кнопки возврата остановит вас в воздухе и заставит вас немедленно упасть на землю внизу.

После того, как вы овладеете серфингом с помощью практики, учебы и всего остального, вы сможете перейти к большему количеству серф-карт в CS: GO.Есть более сложные, более простые и еще куча промежуточных. Найдите любимые карты ваших любимых пользователей YouTube и попробуйте их.

Серфинговые серверы и карты

Кроме того, вы сможете начать поиск серверов для серфинга в CS: GO, чтобы играть на них. Существуют серверы как для профессиональных серферов, так и для новичков, а это значит, что серфинговое сообщество универсально для всех, кто хочет использовать CS: GO, чтобы научиться серфингу.

Серфинг в CS: GO имеет много преимуществ для игроков, которые хотят стать лучше в CS: GO.Хотя серфинг не используется в обычном игровом процессе из-за измененных настроек, необходимых для его работы, серфинг может помочь отточить ваши навыки в различных областях, что поможет вам стать лучше не только в CS: GO, но и в видеоиграх в целом. ,

Как играть в Surf на CS: GO

Серфинг требует большой точности и аккуратности для серферов, чтобы преуспеть в этом. Ваше прицеливание и прыжок должны быть точными, чтобы быть талантливым серфером. Серфинг также помогает двигаться в обычной игре.Конечно, в обычной игре вы не прыгаете и не занимаетесь серфингом в той степени, в какой вы делаете это во время серфинга, но серфинг может научить вас движению в CS: GO, улучшив его до такой степени, которая сделает его более очевидным для серферов. То, что вы узнали как серфер, легко применить к обычной игре.

Наконец, для успешной игры в игры в целом требуется большая зрительно-моторная координация, точность и осведомленность, особенно в конкурентных сообществах.

В

CS: GO есть одно из самых активных и оживленных сообществ в мире, и важно знать, как лучше всего продвигаться в этих сообществах, если вы хотите быть в них талантливым или даже профессиональным.Серфинг - это хороший способ отточить вашу координацию, так что когда вы входите в обычную игру, ваша координация будет ближе или лучше, чем у профессионалов, против которых вы играете.

Попробуйте серфинг как-нибудь и посмотрите, как это повлияет на вашу игру. Вы можете быть удивлены.

.

Как играть в CS: GO Уроки

Введение

Говоря о стрельбе, оказывается, что многие геймеры, особенно новички, недооценивают или совсем не знают, что механика стрельбы и движения в Counter Strike тесно связаны. Эти темы очень часто поднимают посетители арены, на которой я играю.

Какой-то чувак просто начинает ныть в голосовом чате о том, что его прицел идеально расположен на голове врага и по какой-то невероятной случайности он промахнулся.И этот парень начинает винить тикрейт, предполагаемое удушение, большой пинг, Гейба или оппонента и, конечно же, сожалеет о том, что игра взломана и играть в нее вообще невозможно.

Да, такое тоже бывает, но довольно редко. Они не могут происходить каждый раз, когда люди проливают крокодиловы слезы. В таких ситуациях с вероятностью 99% виноваты сами игроки, потому что они либо вообще не контратрейфуют, либо делают это неправильно.

Стрейфинг и базовая механика

Что такое стрейфинг и как он работает?

В играх-шутерах непрерывное движение игрока вправо и влево называется стрейфом. Strafing , с одной стороны, усложняет попадание, а с другой - позволяет стрелять практически на ходу. Чтобы понять эту технику движения с ее нюансами, необходимо углубиться в основные механики игры и их взаимодействие.

Нам нужно открыть карту aim_botz

Каждое оружие в игре демонстрирует свою скорость рассеивания при использовании на ходу.Это касается стрельбы при ходьбе и прыжках. Некоторые виды оружия имеют меньшую, а некоторые большую дисперсию. Для лучшей визуализации разлета точек попадания можно воспользоваться специальной командой:

weapon_debug_spread_show 1

Вы можете выполнить эту команду только после команды sv_cheats 1. Смысл использования этой команды в том, что она наглядно демонстрирует размах разброса точек попадания как во время вашего движения, так и при статической стрельбе. Показанный расширяющийся квадрат - не что иное, как область разброса точек удара.То есть каждая пуля попадет в случайную точку внутри квадрата.

Чтобы лучше видеть, куда попали пули, вам также нужно ввести:

sv_showimpacts 1

Действительно, после нескольких секунд игры с выполнением этих команд даже новичок понимает, что присущая им дисперсия делает точную стрельбу при движении и особенно при прыжках просто невозможной. Кроме того, становится очевидным, что минимальная скорость рассеивания может быть достигнута только в статическом положении.

Отлично, теперь все, что нам нужно, это выяснить, как правильно использовать эти знания. Для этого нам понадобится следующая команда:

cl_showpos 1

Это команда по умолчанию для отображения информации в левом верхнем углу о точном местоположении и ориентации модели игрока и перекрестия в системе координат игрового движка и текущей карты. В данном конкретном случае нам нужен последний параметр, Velocity или просто скорость.

«0» означает, что вы в данный момент статичны, а любое другое значение означает, что вы находитесь в движении. Мы хотим минимального разброса, также мы уже выяснили, что это достижимо только в статическом положении, то есть при нулевой скорости. Если мы сначала нажмем, а затем отпустим кнопку D, мы выполним сдвиг вправо.

Вот с этим аспектом возникают проблемы даже у многих опытных игроков. Дело в том, что если вы сделаете простой стрейф вправо, то есть сначала нажмите, а затем отпустите кнопку направления D, игровой движок начнет имитировать некую инерцию движения модели, показывая плавную анимацию остановки модели, которая займет некоторое время.

Если одновременно вести стрельбу, движок вполне справедливо расценит это как стрельбу на ходу. Хотя область разброса точек попадания будет сокращаться очень быстро, когда вы сломаетесь, даже десятой доли секунды достаточно, чтобы выстрел значительно отклонился от точки, в которую вы намеревались попасть.

Противодействие атакам

И тут на помощь приходит так называемая механика борьбы со стрейфом. Что, если хотите, можно также назвать компенсацией инерции или отменой отображения анимации остановки для модели персонажа.

Принцип этой техники отмены анимации очень прост. Его название буквально заключает в себе его принцип. Эту раздражающую анимацию инерционного рывка можно скомпенсировать для отмены рывка, называйте как хотите, банальным движением в направлении, противоположном движению основного движения.

Проще говоря, ситуация следующая:

Если, например, мы хотим сделать микровыброс вправо и сделать выстрел, другими словами, быстро переместиться на сверхкороткое расстояние и почти незаметно остановиться, чтобы сделать выстрел с максимально возможной точностью, нам нужно сделать следующее:

Нажмите D, отпустите D, затем нажмите A и левую кнопку мыши одновременно.

Если нам нужно выполнить контратаку вправо на среднюю или дальнюю дистанцию, нам нужно сделать следующее:

Нажмите D, отпустите D, нажмите А, отпустите А и нажмите кнопку огня.

Контр-штурм влево, вперед или назад выполняется по тому же принципу с компенсацией начального движения путем нажатия кнопки, используемой для перемещения персонажа в противоположном направлении.

Как вы могли видеть из второго примера, мы не выполняем компенсацию движения и съемку одновременно.Это очень важный момент. Дело в том, что при выполнении средних и дальних обстрелов мы дольше остаемся в непрерывном движении и в результате успеваем набрать большую скорость.

Поскольку ускорение для контр-штурма и обычного движения в Counter Strike всегда одно и то же, у нас не может быть достаточно скорости противодействия, чтобы мгновенно остановиться. Это означает, что в случае обстрелов на средних / дальних дистанциях контр-обстрел значительно сокращает время остановки, но не позволяет модели останавливаться мгновенно.Держите это в уме.

Для наиболее успешной игры вы должны научиться использовать контр-штрейфинг на интуитивном уровне. Это не так просто, как кажется, поэтому тем, кто не уверен в себе, я рекомендую использовать прицел 3-го типа с точкой.

Он не обеспечивает точного визуализатора дисперсии, однако в нем нет необходимости, потому что мы хотим стрелять с максимальной точностью после остановки, а не на бегу. Этот прицел более чем способен справиться с этой задачей.

Обучение ваших Strafes

Что касается тренировок, то игровое сообщество безоговорочно отдает предпочтение режиму Арены. Сам я никогда специально не учился и не практиковал контратаки. Это как-то пришло мне в голову после долгой игры на этих аренах.

Кстати, я до сих пор играю на одной из них. Я делаю это довольно регулярно, поэтому, если вы хотите потренироваться, поболтать и просто бегать и стрелять, вы можете использовать ссылку на IP-адрес сервера, конфигурацию перекрестия и ссылку на руководство.Пожалуйста, пройдите по ссылке и поставьте лайк гиду, это поможет продвинуть гид в топ и, как следствие, привлечь больше новых зрителей.

.

Как сделать профессиональную карту Counter-Strike?

В Pop Flash, новой серии статей о Counter-Strike: Global Offensive [официальный сайт], Эмили Ричардсон смотрит сквозь удивительные схватки, сокрушительные поражения и унизительные ножи в лицо, чтобы понять культуру и мета вечной конкуренции Valve. FPS. Почему это так популярно? Что, черт возьми, говорит этот шотландец? И почему никто не может удержаться от открытия этих проклятых ящиков?

На этой неделе я поговорил с ветераном уровней Шоном «FMPONE» Снеллингом о дизайне карт в Counter-Strike и о том, как создавать уровни для самых суровых и полезных игр FPS.Поработавший над недавними ремейками Cache и Season, а также над некоторыми другими известными картами, Шон известен своим безупречным художественным стилем и хорошо сбалансированными, яркими уровнями.

На каждом крупном турнире я вижу профессиональных игроков, играющих на одних и тех же картах новыми и неожиданными способами. Это не всегда так открыто, как Fnatic, стоящий на ранее неизвестном невидимом выступе, чтобы уничтожить LDLC в Dreamhack Winter, но игроки продолжают использовать местность постоянно меняющимися способами - пятиместным кроличьим прыжком на подиум на Nuke или дерзким ускорением на Шорт из Dust2 сбивает Нижнюю тьму.Игра Counter-Strike - это одна из нюансов и тонкостей, отчасти это из-за ее карт.

Как игрок FPS, я считаю, что дизайн уровней Counter-Strike является одним из самых привлекательных в любой игре. Баланс настолько точен, что обидно, когда появляется плохой дизайн карты и разрушает его. Подрезание стен, почти невидимые снайперские точки или сильно разбалансированное преимущество на местности делают меня реальным сварливым. Вот почему классика, карты, правившие 1.6, Источник и Глобальное наступление, стойте так высоко. Чтобы сделать хорошую карту Counter-Strike, нужно создать нечто близкое к совершенству, потому что оно должно быть настолько хорошим, чтобы нравиться взыскательным игрокам.

Уровни, которые переделал Шон, следуют некоторым проверенным формулам хорошего дизайна уровней и продвигают бой необычайно сбалансированным и увлекательным образом. Три дорожки прекрасно разделяют команды, давая атакующим множество возможностей, но никогда не разбрасывая обороняющуюся команду слишком сильно. Открытая центральная область предлагает отличное место, где можно быстро убить или быть убитым, в то время как соединители, точки ускорения и скрытые углы предлагают универсальность для специальной тактики от раунда к раунду.

«Cache и Season - по сути отличные уровни Counter-Strike, - объясняет Шон. - Cache изначально был создан Volcano, бывшим профессиональным игроком, и Season - Тедом, ветераном в мире картографии CS. В этих проектах много наследия. Это правда, что обе карты трехполосные, без большого разброса по высоте. Но что действительно замечательно в обеих картах, так это то, что они обладают достаточной глубиной, чтобы оставаться интересными в течение многих лет, но при этом они относительно просты и легки в освоении.Тот факт, что обе карты сбалансированы в конкурентном геймплее 50 на 50, тоже не повредит.

«С точки зрения их общей компоновки, Cache, Season, Inferno, Mirage и Dust2, вероятно, являются наиболее« традиционно разработанными »картами в Counter-Strike, потому что все пять компоновок уделяют исключительное внимание контролю над центральной областью нексуса. Мне как игроку очень нравится этот мотив дизайна ».

Это дизайн, который нравится игрокам в целом. Dust2, безусловно, самая известная карта из репертуара карт Counter-Strike, но Inferno, Mirage, Cache и теперь обновленный сезон - все они оказались фаворитами крупных игроков.За исключением сезона, который все еще относительно новый, это также профессиональные турнирные карты CS: GO. Но создание подобных уровней требует огромных усилий, а переделка старых фаворитов, в свою очередь, создает огромное давление. Как узнать, когда нужно сильно изменить фаворита фанатов в пользу современной функциональности, и как художественный дизайн играет роль в возвращении к жизни устаревшей карты?

«Моя роль в Cache and Season заключалась в том, чтобы« переделать »их, объединив свои способности как художника по окружению с моим опытом в качестве дизайнера уровней», - объясняет он.«Оба уровня были частью истории Counter-Strike со времен Source, но им не хватало художественной идентичности, которая их выделяла. Моя работа заключалась в том, чтобы сначала придать уровням уникальную и запоминающуюся тему с красивой эстетикой, а затем настроить дизайн для «мейнстрима» без ущерба для их соревновательного духа.

«Моя самая большая проблема была, наверное, во время Cache. В какой-то момент я подумал, что мне придется отказаться от проекта; все шло не очень хорошо. Но Volcano верил в то, что мы делаем, и нам удалось преодолеть некоторые из первых проблем.Этот проект и Volcano определенно научили меня многим из моих самых ценных уроков о дизайне конкурентных уровней, включая поддержание оптимистичной атмосферы и поддержание высокой читабельности.

«Что касается реструктуризации, то в Cache есть много примеров, особенно когда мы изменили некоторые вещи не столько для художественного оформления, сколько для улучшения игрового опыта. Мне нравится, когда движение должно быть плавным и легким. Хорошим примером, который в наши дни остается незамеченным, является решение заменить верхнюю часть B Cache с лестницы на пандус.Есть еще много примеров, но я не могу представить Cache по-другому ».

Последнее, что мне нравится. Я всегда считал вертикальность и изменение высоты в CS опасной вещью. Я не лучший игрок в мире, и я не известен тем, что постоянно выполняю столь важные мгновенные удары в голову. Когда мой противник находится на пандусе или на более высокой платформе, я чувствую себя более уязвимым, чем в любом другом FPS, потому что у меня отстой при настройке вертикальной оси для быстрого выстрела в голову.Надеюсь, все остальные тоже. Контроль снайперских точек и использование возвышенностей жизненно важны в CS: GO, и я спрашиваю Шона, как он работает с учетом изменения высоты.

«Вертикальный геймплей приятен, но он также контекстуален. Одна вещь, которую я узнал на раннем этапе игры в CS: GO, заключается в том, что игроки не хотят проверять слишком много углов одновременно, а вертикальные углы всегда оказываются наивысшей угрозой, потому что смерть сверху приходит так быстро. Если вы собираетесь делать вертикальный игровой процесс в CS: GO, он должен быть хорошо рассчитан и хорошо продуман.Catwalk на Dust2 - отличный пример вертикального геймплея, но по сравнению с чем-то вроде Q3DM6 он также может быть плоским. Nuke - это пример карты, где вертикальный геймплей вносил свой вклад в проблемы с балансом, поэтому он вернулся к чертежной доске. Я очень рад видеть, что Valve готовит там, потому что это будет интересно и довольно познавательно. CS никогда не погружается в вертикальность с энтузиазмом, но, как и любое другое ограничение дизайна, дизайнер уровней может раскрыть их, если понимает риски.”

Говоря о том, чтобы открывать новые горизонты, амбициозный арт-дизайн Шона - это то, что отвлекло его два римейка, особенно «Сезон», от визуальной обыденности многих других карт. Он оторвался от пыльно-коричневой обычной песчано-деревянной текстуры Counter-Strike и создал чистые, яркие уровни с индивидуальностью. Cache управляет этой яркостью, при этом чувствуя себя странной, изношенной и заброшенной частью старого Чернобыля. Белые стены Season настолько стерильны, а его сталь настолько механична, что темно-зеленые растения кажутся более живыми, чем базилик на моем кухонном столе.(Я все время забываю кормить.)

Мы сотни раз играем в уровни Counter-Strike, каждый раз пересматривая и переоценивая их. Я спрашиваю Шона, может ли эстетика помочь предотвратить разочарование от повторения и добавить глубины характера даже тематическому рассказу. Затем я задаюсь вопросом, может ли такая глубина помешать играбельности. Может быть, простота - это основа хорошего дизайна?

«Детали важны», - говорит он. «Ведро с краской, которое я добавил на уровень, может показаться тривиальным, и, конечно, по большому счету это так, но я сосредотачиваюсь на деталях, потому что хочу, чтобы люди чувствовали внутреннее чувство качества, когда они играют то, над чем я работал.Возможно, им наплевать на это ведро с краской, но они могут сказать, что я заботился, и они знают, на что я прошел, чтобы сделать их счастливыми.

«Я считаю важным, чтобы области рассказывали истории. Какая история менее важна, потому что в некоторой степени лучше, чтобы игроки заполнили множество пробелов, но тематические детали действительно забавны и способствуют получению удовольствия от прохождения уровня столько часов, сколько мы часто делаем.

«Хороший пример для меня - уровень милиции, в одной части уровня чердак, с единственным креслом напротив одного окна чердака.К стулу прислонен топор, а рядом бутылка черт знает чем. Подобные детали запомнились мне как игроку, они настолько же увлекательны и символичны, насколько и просты. Что касается того, как не допустить, чтобы подобные детали мешали работе игрока, то это довольно просто: спросите игроков. Если они раздражены, это провал.

Я больше думаю о картах и ​​их историях, и я вспоминаю, насколько странным для меня является агентство. Это карта с рекламным зданием, расположенным на крыше небоскреба, с вертолетной площадкой прямо у входной двери.Край небоскреба даже не отгорожен - наверняка вымышленные сотрудники падут насмерть после нескольких напитков на рождественской вечеринке? Как дизайнеру уровней сделать это окружение правдоподобным? Имеет ли значение, если они это сделают?

«Я думаю, что это немного более субъективно, - говорит Шон. «Будут вещи, которые делают уровни, которые нарушают основные принципы реальности. Мы как бы принимаем их, если дизайнер уровней достаточно умен. Вы никогда не хотите, чтобы игроки слишком концентрировались на том факте, что они играют на уровне видеоигры, поэтому в конечном итоге все сводится к управлению приостановкой недоверия.Агентство подавляет мое неверие, будучи до смешного великолепным, что всегда является хорошей тактикой! »

Так каково Шону видеть, как профессионалы играют на его уровнях за огромные денежные призы? Чувствует ли он давление? Это пугает - пытаться создать достаточно вкуса и текстуры, чтобы заинтересовать обычных игроков, но достаточно упорядочено, чтобы профессионалы могли играть дальше?

«Создание карты для CS: GO - это огромное давление», - сказал он. «По умолчанию у всех все равно, карта не сработает.Моя работа как дизайнера уровней - сделать работу достаточно высокого качества, чтобы люди начали задавать всевозможные вопросы, например: «Будет ли это Active Duty?» Может быть, это должно… »Это всегда моя цель. Когда я работаю на соревновательном уровне, я представляю себе профессиональных игроков, играющих в него, и стараюсь соответствовать этим очень высоким стандартам. Некоторые вещи для меня священны: не раздражать игроков. Если что-то может быть плавнее, проще или лучше, так и должно быть. Каждая конкретная дизайнерская проблема, с которой вы сталкиваетесь, может открыть банку с червями, так что это никогда не так просто, как просто проявить ум и умение и нажать кнопку «Сделай это хорошо».Чтобы сделать игровой процесс безупречным, нужно много думать, и это вдобавок ко всей ожидаемой и неизбежной тяжелой работе.

«Что касается того, каково смотреть на такие команды, как Fnatic, TSM, EnvyUs, Cloud9, это всегда удовольствие, независимо от того, на каком уровне они играют. Но когда это уровень, над которым я работал, это тоже довольно круто. Я не хочу говорить, что я "переборщил с этим", потому что это не так, но случается одно: я не чувствую, что владею этими уровнями. Эти уровни принадлежат всем нам - что мне нравится в картографии, так это то, что мы можем наслаждаться картами вместе.”

Тем не менее, какой совет Шон дал бы людям, желающим заняться дизайном уровней - особенно для Counter-Strike? Какой прошлый опыт привел его к этому этапу своей карьеры?

«Я создавал уровни с детства», - говорит он. «Это то, чем я всегда хотел заниматься с тех пор, как рисовал уровни Mega Man 2 на бумаге с сеткой. На самом деле я выпустил свой первый уровень, когда мне было около 16 лет, для Day of Defeat: Source. Я получил огромное чувство выполненного долга и достижений, играя во что-то, что я создал с другими игроками, и с тех пор меня зацепило.Я работал над некоторыми уровнями для Natural Selection 2 и выпустил пять уровней CS: GO. Даже после пяти уровней составление карт для CS: GO не перестало быть для меня интересным и сложным, мне еще многому нужно научиться ».

Шон в настоящее время работает над своей шестой картой Counter-Strike, Санторини, действие которой происходит в Греции. «Моя цель с Санторини - создать надежную конкурентоспособную планировку с высокой видимостью и хорошо реализованной темой», - говорит он мне. Поиграв в его предыдущие карты, я с нетерпением жду возможности увидеть, что Шон может сделать с популярным греческим островом.

«Что касается совета, это всегда одно и то же: станьте студентом дизайна уровней. Не просто играйте в уровни, прогуливайтесь по ним и извлекайте уроки из каждого конкретного решения, принятого дизайнером уровней. Каждый элемент геометрии, каждая текстура, каждый источник света, каждое измерение каждой области, все эти элементы представляют собой осознанные решения, заслуживающие изучения, критики и понимания. Лучшие уровни - это полноценные произведения искусства, где каждое творческое решение было продуманным и продуманным.Такие уровни чертовски меня вдохновляют ».

У меня есть только один последний вопрос к Шону: это подлый клюв или подлый подглядывающий?

«Это как подлый клюв», - говорит он. «Определенно.»

,

Смотрите также